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设计一个Shape接口和它的两个实现类Square和Circle 要求:Shape接口中有一个抽象方法area(),

时间:2023-03-10 16:04 点击:321 编辑:邮轮网

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#include<iostream>

usingnamespacestd;

classShape
{
public:
    virtualdoubleArea(doublelength){}
};

classSquare:Shape
{
public:
    doubleArea(doublelength){cout<<Square::Area()=;returnlength*length;}
};

classCircle:Shape
{
public:
    doubleArea(doublelength){cout<<Circle::Area()=;return3.14*length*length;}
};

//这里体现了多态使用,接受CShape类型的指针,添加新的子类不用更改该函数,提高扩展性
voidtest(Shape  *shape,doublelength)
{
    cout<<shape->Area( length )<<endl;
}

intmain()
{
    Square         s;
    Circle      c;
    //边长为2的正方形面积
    test( &s , 2 );
    //半径为3的圆形面积
    test( &c , 3 );
}

EDA中双面板的设计流程是什么?

EDA代表了当今电子设计技术的最新发展方向,它的基本特征是:设计人员按照“自顶向下”的设计方法,对整个系统进行方案设计和功能划分,系统的关键电路用一片或几片专用集成电路(ASIC)实现,然后采用硬件描述语言(HDL)完成系统行为级设计,最后通过综合器和适配器生成最终的目标器件,这样的设计方法被称为高层次的电子设计方法。下面介绍与EDA基本特征有关的几个概念。

1.“自顶向下”的设计方法。10年前,电子设计的基本思路还是选用标准集成电路“自底向上”地构造出一个新的系统,这样的设计方法就如同一砖一瓦建造金字塔,不仅效率低、成本高而且容易出错。

高层次设计是一种“自顶向下”的全新设计方法,这种设计方法首先从系统设计人手,在顶层进行功能方框图的划分和结构设计。在方框图一级进行仿真、纠错,并用硬件描述语言对高层次的系统行为进行描述,在系统一级进行验证。然后,用综合优化工具生成具体门电路的网络表,其对应的物理实现级可以是印刷电路板或专用集成电路。由于设计的主要仿真和调试过程是在高层次上完成的,这既有利于早期发现结构设计上的错误,避燃计工作的浪费,又减少了逻辑功能仿真的工作量,提高了设计的一次成功率。

2.ASIC设计。现代电子产品的复杂度日益提高,一个电子系统可能由数万个中小规模集成电路构成,这就带来了体积大、功耗大、可靠性差的问题。解决这一问题的有效方法就是采用ASIC芯片进行设计。ASIC按照设计方法的不同可分为全定制ASIC、半定制ASC和可纪程ASIC(也称为可编程逻辑器件)。

设计全定制ASIC芯片时,设计师要定义芯片上所有晶体管的几何图形和工艺规则,最后将设计结果交由m厂家去进行格模制造,做出产品。这种设计方法的优点是芯片可以获得最优的性能,即面积利用率高、速度快、功耗低,而缺点是开发周期长,费用高,只适合大批量产品开发。

半定制ASIC芯片的版图设计方法分为门阵列设计法和标准单元设计法,这两种方法都是约束性的设计方法,其主要目的就是简化设计,以牺牲芯片性能为代价来缩短开发时间。

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